30 marzo 2007

Un Mundo Paralelo

Los pedidos en algunos comentarios eran sobre esta nota. Bueno, finalmente la publico. Espero les guste a todos. Saludos.


VIRTUALMENTE REAL

Existen lugares donde la diversidad étnica no es un problema, donde se consiguen amigos sin necesariamente conocerse en persona, donde hay guerras en las que nadie sale herido y donde no existe mayor problema que una desconexión. Así son los juegos online que atrapan, divierten y envician a millones de personas alrededor de todo el globo terráqueo.
Hace 20 años era casi imposible pensar en algo parecido a lo que hoy es internet (nace en 1972, pero la World Wide Web apareció en 1990), lo cierto es que su aceptación y crecimiento fueron a pasos más que agigantados y esto se demostró con estadísticas de febrero de 2006 cuando la cantidad de internautas alcanzó los 1.100 millones. Fue así que con su desarrollo era inevitable la llegada del entretenimiento y de los juegos a toda la red.
En la actualidad existen muchísimos juegos a los que un navegante puede acceder desde simuladores de partidos de fútbol (como lo son el Hattrick y el Manager Zone), hasta un mundo totalmente virtual como sucede en el Second Life e incluso a juegos donde el viajar de una galaxia a otra es cosa de todos los días (como pasa en el Ogame). En general, en muchos de los juegos online se concretan alianzas o grupos en los que varios jugadores intentan “sobrevivir” a los problemas que se les presenten. Otra de las concordancias generales es que suelen ser juegos gratuitos aunque cuentan con opciones pagas que brindan, en algunos casos, comodidades y, en otros, beneficios. Si tomamos este último ejemplo podemos mencionar nuevamente al Ogame que si bien nació y sigue siendo un juego gratis, en la actualidad incorporó “soluciones pagas” que brindan ventajas a los jugadores que opten por adquirirlas. Todo esto generó que muchos ogameros (como se los define) se quejaran de esa implementación debido a que el juego se jactaba de no aceptar nuevas ideas que beneficiasen a unos pocos y vía internet, claro está, comenzaron a juntar “firmas” para detener lo que ellos creían injusto. Lo mencionado es un simple ejemplo para demostrar la realidad con que se los toma y de lo muy en serio que sus adeptos los juegan.
A nivel mundial el juego online con más usuarios es el Second Life que cuenta con más de 5 millones de jugadores activos (o residentes, como son denominados). La idea de éste, o al menos lo que brinda, es poder “crearse” a la medida que uno quiera o quisiera ser, dónde y de qué trabajar, con quién relacionarse, tener el aspecto que uno desea, así como también la vestimenta, el color de ojos y muchas posibilidades más. Lo que llama la atención es el tiempo que pasan conectados los usuarios de este juego, casi volviéndolo como algo rutinario o incluso como un ritual o algo por el estilo. Lo cierto es que cuanto más tiempo están conectados a la realidad virtual menos tiempo pasan con la realidad real y lo importante es poder darse cuenta de que ningún vicio en exceso es bueno.
En cuanto al Hattrick, es uno de los más viejos en la red (data de agosto de 1997), cuenta con 940 mil usuarios activos y además está traducido a 40 idiomas, esto es una demostración de que la mayoría de los juegos online cuentan con un número importante de adeptos sin importar de qué traten los mismos. La diferencia que presenta el Hattrick con respecto a otros juegos es que las actividades (partidos) se presentan los días miércoles y domingos por lo que no necesariamente se tiene que permanecer conectado siempre. Esto lo podemos tomar como una ventaja, aunque sea el día que sea (exceptuando los de acontecimientos) siempre se encuentran alrededor de 50 mil personas conectadas en todo el mundo. Como si fuera poco existe una radio (llamada Radio Hattrick) en la que suelen “relatarse” algunos partidos en directo y donde se hacen programas de interés general, se puede oír en la web de la federación de Málaga, España, en la misma página de Hattrick.
Los números alcanzan cifras impensadas, los usuarios cada vez son más, la afición con que se juega cada vez es mayor y las opciones se renuevan año tras año. La gloria no es más que el placer de salir victoriosos o de sentirse el mejor, no hay más premio que eso y a cambio se dejan interminables horas de conexión. La realidad es esa y no deja de ser virtualmente real.
Foto 1: Logotipo Manager Zone. / Foto 2: Logotipo Ogame. / Foto 3: Dibujo tradicional del Hattrick. / Foto 4: My second chance at life (traducido: Mi segunda oportunidad en la vida).
(encuesta)
*Edad media de los ogameros*
0-15 --------- (1042) 18.95%
16-20 -------- (2114) 38.45%
21-25 -------- (1191) 21.66%
26-30 -------- (572) 10.40%
31-35
-------- (294) 5.35%
36-40 -------- (136) 2.47%
41-45 -------- (74) 1.35%
46-50 -------- (35) 0.64%
51 o más ---- (40) 0.73%
Total votantes: 5498
¿DIVERSIÓN U OBSESIÓN?

Los juegos online alcanzan parámetros exorbitantes y consiguen de un modo u otro una enorme cantidad de jugadores -de todas las nacionalidades- que pasan gran parte del día, en la mayoría de los casos, conectados a ese hobbie. El punto es saber hasta dónde esa diversión no se vuelve una obsesión y cómo intentan manejar los tiempos para no perder sus trabajos y demás obligaciones. Nada mejor que las respuestas de algunos internautas adictos, o no, a este tipo de juegos.
Diego Antonio Cabré Perrone nació en Barquisimeto, Venezuela y tiene 24 años. Él es un jugador asiduo de todo tipo de juegos vía internet y según contó hace 2 años que conoce al Hattrick, pero que lo había abandonado por un tiempo prolongado. El vicio (como lo definió) le quedó y retomó el juego y de eso hace ya 8 meses.
Su llegada a este juego de fútbol online se debió a una competencia que organizaron entre compañeros de facultad: “Al Hattrick me metí por un torneo que se armó en una universidad de Venezuela. Jugamos y me quedé con el vicio”. Por otra parte, más allá de la adicción que menciona, considera que no es algo malo: “No lo considero como tal. El vicio que no debería tener es el de fumar y desgraciadamente lo tengo”. Este venezolano, Técnico Superior Universitario en Informática, dice estar en varios juegos online (además del Hattrick) como lo son Ogame, Vendetta, MetalDamage, SeaSkull, BattleKnight, GoalUnited y BiteFight y confiesa no atravesar problemas de tiempo en mezclar los juegos y el trabajo: “Trabajo de 8 a 18 (de 7 am a 5 pm, hora Argentina) y en ese horario juego”. La pregunta obvia o más recurrente era la relacionada con sus jefes, pero Diego muy tranquilo respondió: “Ellos no dicen nada porque soy el único soporte a nivel latinoamericano para un software llamado Navori, además tengo mucho trabajo y siempre lo hago todo”.
Cabré Perrone no tiene hijos, aunque si los tuviera reconoció que los dejaría jugar a todo tipo de juegos online con una sola condición y esa es la de ver resultados positivos en las demás actividades. Al preguntarle hasta cuándo cree que seguiría con este hobbie, sacó coraje y se sinceró de un modo muy cómico: “Bueno, yo creo que seré un vicioso toda la vida, jaja”.
Los juegos online no sólo son vistos con buenos ojos por los hombres y de ello puede dar fe Mónica Fernández de 29 años y nacida en Granada, España. Ella lleva 2 años dentro del Ogame y, como muchos, llegó al juego a través de unos amigos que se lo recomendaron. Más allá del tiempo que lleva formando parte del juego tiene una definición particular sobre el mismo: “Es un vicio total y hasta a veces estresante”. Anteriormente solía pasarse más tiempo enfrente de la computadora, aunque su explicación sobre si alguna vez intentó dejarlo no terminó siendo muy concisa: “Ya lo he dejado porque en cierta manera no estoy todo el día. Me explico, le doy la vuelta a las naves y si me las destrozan... ya está”.
Mónica, Administrativa de profesión (aunque no ejerciendo en la actualidad), además del Ogame participa de otro juego llamado Tierras de Leyendas y entre ambos juegos no dedica más de 3 o 4 horas diarias: “Por la mañana ingreso una hora cuando termino de hacer algunas cosas y por la noche una o dos horas más”. Fernández tampoco tiene hijos (confiesa que con cuidar a su sobrina es más que suficiente), aunque si los tuviera duda en si los dejaría entrar en este tipo de juegos: “Pues... no lo sé. Creo que no”. Al no estar empleada en la actualidad dispone de todo el tiempo que quiera y por tal no está segura de cuándo dejará estos vicios: “Pues, hasta que tenga una obligación más grande que no me dé ni tiempo para mirar el Pc, jajaja. De momento es un hobbie”.
El promedio de edad en alguno de estos juegos es bastante elevado, pero eso no es “complejo” para ingresar, jugar y apasionarse. Alberto Ángel González, de 36 años, nació en Avilés (provincia de Asturias), España y lleva un año y medio dentro del Ogame. Su edad le dio experiencia en la vida y eso hace que pueda ver a este tipo de entretenimientos desde otro ángulo: “Te libera de todas las preocupaciones diarias, pero hay que ser realistas y no dejar que sirva para olvidar problemas u obligaciones”. Más allá de su visión sobre los juegos online, de considerarlos una diversión y jamás una obsesión, reconoce que en cierto modo el Ogame modificó su vida y rutina diaria.
Alberto hace poco más de un año que está casado, aún no tiene hijos, aunque si los tuviera tiene bien en claro las pautas que le impondría: “Si tuviera un hijo pondría el ordenador en el salón. De esa manera yo, como padre, podría controlar los contenidos a los que accede mi hijo, ya que juegos, pornografía y chats están al alcance de niños y adolescentes y estos pueden marcarles totalmente mientras los padres piensan que están recibiendo una educación estupenda”. Este Licenciado en Historia y además Técnico en Prevención de Riesgos Laborales, sabe que a su mujer (Ana) le molestan los juegos de internet, pero aclara que para evitar roces llegaron a un acuerdo: “No juego cuando ella está en casa, aunque si no le molestara tampoco jugaría porque la respeto y la quiero”.
González es una persona más bien especuladora de sus palabras, por eso analiza siempre sus respuestas y cuando se le preguntó sobre si hay gente adicta al juego no se aceleró: “Sé de gente que sólo dormía 4 horas por el juego. Esa misma persona llegó a decirle a su mujer que no le diera a elegir entre el Ogame o ella porque saldría perdiendo”. Para concluir hace una reflexión en la que reconoce lo hermoso de la vida, donde los juegos no son solución de problemas sino que hay que ser fuertes, enfrentarlos y salir adelante como dice haber hecho siempre.
Lo virtual puede intentar engañar a las personas haciéndolas olvidar de los inconvenientes de la vida real, pero eso depende de cómo lo mire cada una de ellas. Las diversiones no son más que eso, un mero entretenimiento y quienes sepan entenderlo no caerán en la obsesión que presentan los juegos online. Estos no son malos, sino adictivos, pero cada uno tendrá la decisión, el divertimento y el riesgo a un sólo click.




Video creado por un usuario de este juego.


U2 en Second Life (recital virtual).

5 comentarios:

Anónimo dijo...

muy interesante la nota,
te felicito.

Anónimo dijo...

Bertmichaels:
Felicidades, me es difícil expresar mi admiración por tan buen artículo. No me cabe duda de que tienes un gran talento y un brillante futuro por delante. No desistas nunca de intentar llegar a lo más alto porque como persona y PERIODISTA te lo mereces.

saludos

Anónimo dijo...

Bueno... la nota es espectacular, tenes la re cancha con esto, se nota que estudiaste muy duro. Bueno che, ami tmb me hubiera gustado que me hicieras la entrevista a mi. Otra cosa... Juegos online, tambien se denomina a juegos como por ejemplo: Counter Strike, Half Life, Guild Wars, entre otros. La diferencia, ademas de no ser gratuitos, esque hay que instalar un software, a diferencia de los anteriormente comentados, que se abren directamente desde una web. Bueno... como dijo el Bertmichaels: Tanto como persona y como Periodista, te mereses lo mejor. Segui asi y conseguiras muchas cosas!!

Unknown dijo...

Ale! muy buena la nota! que puedo decir que lo otrso comentaristas no hicieron! se nota que te gusta mucho tu laburo! espero que pronto consigas algo en este rubro! sos una gran persona! Nos vemos!

Unknown dijo...

amigo alex, he leido tu nota unas 3 o 4 veces y siempre encuentro algo nuevo en ella. me parece genial y te lo he dicho, le pusiste mucho esmero y espero que de verdad vuelvas a escribir algo. Exitos y sigue que eso es lo tuyo